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ヒーローズファンタジア 【ひーろーずふぁんたじあ】 ジャンル クロスオーバーRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ウィッチクラフト 発売日 2012年1月19日 定価 6,280円(税込) 判定 なし ポイント 『スパロボ』的な御祭りゲーム戦闘システムは好評不愉快で残念なオリジナル要素 バンダイナムコ クロスオーバー関連作品シリーズリンク 富士見ファンタジア文庫シリーズ 概要 システム 評価点 問題点 ゲームシステム等の問題 ストーリーやキャラゲー面の問題 総評 概要 バンダイナムコゲームス(バンプレストレーベル)から発売された、『スーパーロボット大戦』シリーズの様に複数のアニメがクロスオーバーするRPG。本作の参戦作品は特殊能力や魔法を有したヒーロー・ヒロインによるバトルもので揃えている。 参戦作品は1990年代から2000年代にかけて放映された10作品。 + 参戦作品(オリジナル除く) 左列は製作会社の社名。 アニプレックス R.O.D -READ OR DIE- DARKER THAN BLACK -黒の契約者- DARKER THAN BLACK -流星の双子- BLOOD+ サンライズ ケロロ軍曹 スクライド 舞-HiME J.C.STAFF スレイヤーズREVOLUTION 魔術士オーフェン 魔法戦士リウイ 現実世界(主人公はこちら側の人間)と異世界「アドロアス」を行き来し、現実世界の侵略を目論む大魔導師アーヴィンの野望を阻止するのが最終目的となる。 ちなみに参戦作品のうち大部分は次元の亀裂により別世界から現れる流れになっている。 システム ステータス強化 本作でのステータスは攻撃・命中・会心・魅力といった各種ステータスや技性能にパーティ全体のレベルに依存するポイントを割り振る形。 結果、多数キャラクターが参加するゲームにありがちな、「後に仲間になるキャラが妙に有利/不利」といった事態を回避できている。 割り振らなかったポイントはHP・PP(後述)に還元される。そのため、キャラの強化が弱化にもつながるという絶妙なシステムになっている。 キャラによって増加するHP・PPの割合はそれぞれ異なるため、役割の分担も重要。 ユニット編成 プレイアブルキャラは基本的に本作オリジナルの主人公に依るが、ストーリーが進み登場作品が増えるとパーティーからオリジナル主人公を外して戦闘人員を編成することができる。キャラによっては攻撃ではなくHPを回復する者もいる。 ただし、戦闘パーティー人員の選択は作品単位であるため、キャラクター単体でのパーティー編成は不可能。また各キャラによって攻撃を行うためのポジションは決まっており、前列で戦うキャラを後列に配置した場合そのキャラは戦えない(逆も然り)。 ストーリー進行に伴い作品毎にパーティー編成がアンロックされて行き、最終的には好きなメンバーでパーティーを組めるようになる。 バトル 戦闘は○・×・△・□のそれぞれの場所に配置したキャラクターで戦う。十字ボタンで各キャラやポジションを変更することができる。 本作におけるライフはヒーローポイントと呼ばれる物で、コンボを繋げていくと回復するようになる。またHPなどは一つのユニットで共通の物なので、隊列を変えても同じ。 メインのアタッカー以外はあえてポイントを割り振らず、HP・PPの底上げに使うという手段も重要。 攻撃を行うとAPを消費し、APが100以下になるかターンエンドを選択すると相手ターンになる。APを多く使うと追撃も可能になり、与えられるダメージ量も上がる。 攻撃はミス・防御・ヒット・クリティカルのいずれかで判定される。また、防御のパラメータは被ダメージを下げるのではなくこの判定に影響する。 必殺技はAPの他にもPPを消費して発動する。コンボに繋げることはできないものの、発動するとそのキャラが装備している「スピリット」によって、フィールドに能力の強化・弱化等の影響を1~6ターン程度及ぼすことができる。 これは敵キャラの必殺技も同様であり、同系統のスピリットは加減算され、異なる系統のスピリットは上書きされる。内容次第では予想以上のピンチやチャンスにつながるので、ちゃんと把握しないとクリアが難しくなる。ちなみに、ボスキャラなどは低消費でスピリットの書き換えだけを行う技もある。 敵は一度に数人現れるが、誰を狙うかは選択できず、ダメージを与えることで減っていく。 基本的にフルメンバーで戦うのが有効だが、少人数での戦闘は隊列移動で攻撃を回避するという戦法が使える。 相手の攻撃決定から被弾まで若干のタイムラグがあるため、APの消費量から攻撃を特定して隊列移動をすることが可能。範囲攻撃も結構あるので万能ではないが、相手によってはダメージを大幅に抑えられる。 他にも少人数で戦う場合クロスオーバーがやり易い、APをアタッカーに多く回せるといった攻撃的な戦い方を取ることができるので序盤の戦闘をスムーズに進められる。 HPが0になっても、他のキャラが攻撃を受けることで少しずつ回復していく。半分以上回復した状態でそのキャラのボタンを押せば戦線に復帰できる他、完全回復した状態で蘇生させると、一定ターンHPとPPが減らず、固有の戦闘時BGMが流れる「英雄モード」に突入する。解除されるまで、そのキャラは必殺技が撃ち放題である(一部必殺技に使用回数制限があるキャラは別)。 あえてすぐ回復せずに英雄モードを狙うか、戦線維持のためにさっさと復活させるか、状況に応じて柔軟な判断が必要。このシステムのおかげで、ダメージを受ける事さえも一概に「デメリット」とは言えない。 ちなみにカスタムサントラを設定可能な状況になっていれば、英雄モード時の音楽を任意のものに変更できる。メモリースティック内にキャラのフォルダがあるので、そこに音楽データを入れればそちらが再生される。 クロスオーバー状態 2作品以上のキャラが戦闘に参加しており、すべてのキャラが一度は攻撃を行なった場合に発生。コンボが終了するまでクリティカルの発生率が3倍となる。本作では会心判定が命中判定よりも優先される=会心だと必中になるので会心率が34%以上の攻撃はすべて必中となる。 アシスト効果 攻撃キャラのボタンが押された時、攻撃を行なっていないキャラからアシスト効果を受けることができる。アシスト効果は待機中のキャラが装備しているアクセサリによって固定であり、攻撃・命中・会心・魅力のいずれかを増加させる。そのため、見栄え以外に2人以上のキャラが同時に攻撃を行うメリットはない。 評価点 「『スパロボ』的なクロスオーバー作品!」という事。 アニメのお祭りゲーは『少年ジャンプ』『電撃文庫』の様に、版権元が同じ作品だけで構成される事が殆ど。いざ実現したとしても『スパロボ』『NAMCOxCAPCOM』の様にストーリーや設定の再現・クロスオーバーをする事は割と少ない。 版権元に囚われず、ストーリーも再現したりクロスオーバーする、いわば「『スパロボ』ライク」とでもいうべきゲームの出現は多くのアニメファンの夢であった。 しかし、後述の通り『スパロボ』の様な設定も絡めた綿密なものは期待しない方がいい。 ダンジョンマップ内にある「ジェネレータ」を操作することで、エンカウントの発生確率を任意に変更できる。 次回訪れた時スムーズに移動できるようにするためエンカウントを無しにしたり、資金・経験値稼ぎのためにエンカウント率を上昇したりできる。 補助知識兼やり込み要素の「ナレッジ」。 宝箱やドロップアイテムとして入手できる「知識」と呼ばれる物。作中ではほとんど触られないアドロアスやS.I.R.に関する過去などの情報が見られるようになる。あくまで補助知識なのでゲーム攻略には関係ないが、集めるだけでも意外と楽しい。 アドロアス絡みの内容は正直気が滅入るものもあるので注意。 今までになかった独特の戦闘システム。最初はやや複雑に感じられるが、意外に奥が深い。 上記のように、有利と不利が両立するようなシステムが複数搭載されているため、慣れると一見不利な事態さえもまさに物語のヒーローのように劇的に巻き返すことができる。 システム活用の程度によって難易度が劇的に変化するなど、ゲームバランスに関しては良好。 問題点 ゲームシステム等の問題 マップに自キャラの位置が表示されない。そのためたまに自分がどこを歩いているのか分からなくなることもある。 ダンジョンの仕掛けは「スイッチを押すと扉が開いたり橋が架かる」程度の物。この手のゲームに慣れているプレイヤーから見れば物足りない。 仕様を理解できていないと、雑魚・ボス問わず戦闘がかなり長引くため、テンポが悪く感じる。 逆にゲームシステムを把握すれば最初から最後まで雑魚戦は数十秒~1分、ボス戦も数分で終わるため非常にテンポが良くなる。 序盤を例に挙げると、知識のない状態では雑魚敵相手にも必殺技を連発する必要があるが、仕様を理解すれば同じ相手でも通常攻撃数回で倒せるように設計されている。ゲームが進行すれば火力が上がるので、後半になるほどこの傾向は顕著になる。 一部キャラの性能が極端。弱い・使いづらいキャラとしては低ステータスのマジク、スキップ不可能の必殺技持ちのクリーオウ&ドレイク&ミレル&ジーニ、ギガスレイブの性能がハイリスクなくせにただ撃っただけでは通常攻撃すら下回るリナなどが挙げられている。 但し、クロスオーバー効果やアシスト効果を理解すると、通常攻撃の威力のみ師匠のオーフェンを上回るマジクやリナの当たるように調整したギガスレイブならラスボスの体力を1/3は削れてしまうため、愛でカバー出来なくは無い。好意的に見れば上級者向けのキャラということだろう。 一部ボスなど、難易度が高い敵がいる。基本的にシステムを把握・駆使しないと、レベルが不足している場合は追い込まれやすい。 一方、理解さえしてしまえば何とでもなる。特に、2周目に行える高難易度モードは雑魚とのエンカウント一切なしというものなのでレベル上げができず、戦術のみでクリアする必要がある。探索は楽だが。 高難易度モードはエンカウント無しの代わりに経験値3倍なので、序盤はボス戦を経ることで通常プレイよりもレベルが高めになるようになっている。そのため一概に難易度が高いとも言えず、プレイヤー自身の成長を実感しやすい。 ストーリーやキャラゲー面の問題 時折炸裂する、驚く程のご都合主義展開。 クルル曹長がドラえもんに見えてくる事必至。ドラえもんはただ道具を出すだけなので、天才発明家ポジションのクルルの場合はキテレツに近いが。 作中で幾度も起きるイベントシーンが非常にしょぼい。 一枚絵が挿入される事はなく、殆ど紙芝居状態。一部のイベントバトルでは敵が撤退したシーンすら挿入されず普通に戦闘が終了してしまう。そのせいで倒したのか逃げたのかたまにわからなくなる事も。 一部の敵キャラは必殺技使用時でも台詞をしゃべらない。さらに会話中は唐突に台詞に声が入る。 原作再現や、最大の売りであるはずのクロスオーバーが薄味。 物語の中核を構成しており、かつ原作終了まで話が進むのは『スクライド』と『舞-HIME』のみ。他の作品は途中で終わってしまう。 必殺技の演出なども、この2作品は優遇されがち(*1)。『ケロロ』のキャラも出番自体は割とある。逆に『BLOOD+』や『R.O.D.』などは異様に扱いが悪いキャラが散見される。 原作再現については、大半の作品が別世界からやってきていることにされているのが原因の一つと思われる。かといってクロスオーバーでカバーされてる訳でもないのが致命的。 黒と銀との仲に嫉妬を見せる蘇芳(『DTB』本編では見れない展開)や、矜持が他作品キャラと組んで暴走した結果原作より早く見限られるジグマールなど、クロスオーバーが全く無いわけではない。 オリジナル要素であるアドロアス絡みの設定・描写が揃いも揃って悪い。しかもヒーローを前面に押し出した作品なのに、タイトルに反してヒーロー系王道の三本柱“友情・努力・勝利”が片っ端からへし折られている。 キャラで言えば、世界の為に「死ね」と言ってくる味方の姫、主人公達を利用する為なら平気で嘘をつく味方魔術師、人の話を聞こうともしない敵幹部達、やった事もやっている事も最低な諸悪の根源(*2)と、味方ですらフォローする気があまり起きないメンツとなっている。 世界の方も相当であり、遺伝でのみ引き継がれる魔法によって立場や職が決まり、継承した魔法以外の努力をすると莫迦にされる始末(*3)。そして、建築・芸術・医療など非常に幅広いせいでそれらは使い手に丸投げ状態で発展する可能性もまずない。味方を含めて友情とかの絆も芽生え様がない。 異世界の人間がやったバカに巻き込まれて異世界に飛ばされ、その騒動のせいで予想外の被害を受けていたことが発覚し、そんな悪縁しかない上に歪すぎる構造をした世界のために「死ね」と言われる。加えて、人類は一握りどころか一摘み程度(*4)しか生存しておらず、ほかの生態系も壊滅的(*5)なので、守る意義すらあまりない。勝利への意欲を削ぐ設定・展開をぶち込んでどうする。 尤も当時の流行りから、参戦作品は友情・努力・勝利を鼻で笑う所謂“ダークヒーロー”作品が少なくないのだが。クロスオーバー作品でそれを再現するべきかどうかは置いといて…(*6)。 特に『DARKER THAN BLACK』シリーズと『BLOOD+』は3要素完全否定な作品と言える(*7)。そもそも所謂“異能バトル物(『スクライド』『舞HiME』含む)”は努力よりも才能(+知恵)である。 評価できるのは主人公と助手、見た目だけなら露出度の高い恰好をしているアプトリオ(*8)ぐらい。 限定版には作中の会話にボイスが付いたUMDが同梱。声優を起用する予算が足りないのだろうか?『スパロボ』などと比べるとどうしても「それは標準仕様にしろよ!」と感じ見劣りしてしまう。 総評 全体的に見ると荒削りで雑な部分も目立つ惜しい作品。しかし「『スパロボ』とは別のクロスオーバー作品」を作り出したという点は評価できる。 前述の通り、なぜか戦闘システム・オリジナル設定・2周目要素に背反する要素が盛り込まれているが、意図したものなのかは不明。戦闘のテンポを良くしたり(*9)、ダンジョンの仕掛けが凝っていたり、クロスオーバーがもっと壮大だったなら評価はさらに上がっていたかもしれない。
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ファンケル 本店:横浜市中区山下町89番地1 【商号履歴】 株式会社ファンケル(1991年12月~) 株式会社神奈川中央精米センター(1982年5月13日~1991年12月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1999年12月7日~ <店頭>1998年11月12日~1999年12月6日(東証1部に上場) 【合併履歴】 1996年4月1日 株式会社ファンケル美研 1993年3月1日 株式会社ファンケル化粧品 1993年3月1日 株式会社ポルネット 【沿革】 当社(実質上の存続会社 旧株式会社ファンケル化粧品、昭和60年11月28日設立、本店所在地 横浜市栄区、1株の額面金額50,000円)の前身は、旧ジャパンファインケミカル販売株式会社(昭和56年8月18日設立、代表取締役社長 池森賢二)であります。当社は昭和61年1月1日に旧ジャパンファインケミカル販売株式会社より、同社の化粧品事業に関する営業権を譲り受け、同社の実質的な業務を全面的に承継いたしました。その後、株式の額面金額を変更するため平成5年3月1日を合併期日として、当社及び株式会社ポルネット(昭和61年1月18日設立、本店所在地 横浜市戸塚区(現栄区))は、旧株式会社神奈川中央精米センター(形式上の存続会社 昭和57年5月13日設立、本店所在地 神奈川県海老名市、1株の額面金額500円)に吸収合併されました。合併前の旧株式会社神奈川中央精米センターは休眠状態にあり、合併後におきましては、当社の事業を全面的に承継しております。また、平成8年4月1日付で当社は株式会社ファンケル美研(昭和44年9月16日設立、本店所在地 千葉県流山市)を吸収合併いたしました。したがいまして、実質上の存続会社は、旧ジャパンファインケミカル販売株式会社及び旧株式会社ファンケル化粧品でありますから、以下の記載事項につきましては、特段の記述がない限り、営業権譲渡までは旧ジャパンファインケミカル販売株式会社、平成5年3月1日の合併期日までは旧株式会社ファンケル化粧品について記載しております。 昭和56年8月 横浜市戸塚区(現 栄区)上郷町1740番地85に、ジャパンファインケミカル販売株式会社(資本金15,000千円)を設立、化粧品の通信販売を開始。 昭和57年7月 商号を株式会社ファンケルに変更。 昭和57年12月 無添加基礎化粧品(5mLバイヤル瓶入り)の販売を開始。 昭和61年1月 化粧品の製造販売、貴金属・骨董品の売買などを目的とする株式会社ファンケル化粧品(昭和60年11月設立、資本金10,000千円)に営業権を譲渡し、本社を横浜市戸塚区(現 栄区)上郷町1291番地に移転。以後は株式会社ファンケル化粧品が実質的な業務を承継。株式会社ファンケルは不動産の管理賃貸、出版業に目的を変更。 昭和62年12月 ニコスター株式会社(昭和59年9月設立:連結子会社)を100%子会社化。 平成元年4月 横浜市栄区飯島町109番地1に本社を移転。 平成2年6月 テレマーケティング部を東京都千代田区に設置。 平成3年5月 株式会社ポルネット(昭和61年1月設立)及び株式会社アテニア(平成元年2月設立:連結子会社)を100%子会社化。 平成3年10月 株式会社ファンケルを吸収合併。 平成3年12月 株式会社神奈川中央精米センター(昭和57年5月設立)を100%子会社化し、同社の商号を株式会社ファンケルに変更。 平成4年5月 テレマーケティング部を東京都品川区に移転。 平成5年3月 株式の額面金額を50,000円から500円に変更するため、株式会社ファンケル化粧品と株式会社ポルネットを株式会社ファンケルに吸収合併。以後株式会社ファンケルが形式上の存続会社になり、両社の業務を承継。 平成5年12月 横浜市栄区にフードサプリメント事業部飯島工場(現 株式会社ファンケル美健 横浜工場)を設置。 平成6年1月 沖縄県那覇市に初のショールーム(現 国際通り店)を設置 平成6年1月 流山配送センター(現 千葉物流センター)を設置。 平成6年2月 栄養補助食品28品目の通信販売を開始。 平成6年3月 横浜市栄区に化粧品研究センターを設置し、製品の研究・開発体制の強化を図る。 平成6年11月 横浜市栄区飯島町109番地1の本社隣地に新本社ビル及び飯島配送センター竣工。 平成7年3月 静岡県静岡市に初のアンテナショップ「ファンケルハウス」を出店し、店舗販売の実験を開始。 平成8年4月 当社の化粧品製造を行っていた株式会社ファンケル美研(昭和44年9月設立、現 千葉工場)を吸収合併。製販一体体制を確立。 平成8年4月 返品・交換の無期限保証制度を導入。 平成8年9月 テレマーケティング部を東京都港区に移転。 平成8年10月 香港のFantastic Natural Cosmetics, Limitedと提携し、同社に香港における化粧品・健康食品の販売権を供与。 平成9年1月 顧客から指定された場所に製品を配達するサービス「置き場所指定サービス」を開始。 平成9年7月 100%子会社FANCL INTERNATIONAL,INC.を米国に設立。 平成10年5月 基礎化粧品の容器をバイヤル瓶からペン樹脂製容器に変更。 平成10年7月 100%子会社株式会社ファンケルスタッフを設立。 平成10年11月 日本証券業協会の店頭登録銘柄として株式を公開。 平成11年2月 千葉工場を増設。障害者を雇用する100%子会社株式会社ファンケルスマイル(特例子会社)を設立。 平成11年3月 横浜市戸塚区に中央研究所(現 総合研究所)を設置し、化粧品研究センターと食品科学研究所を統合。 平成11年4月 100%子会社株式会社ファンケルホームライフを設立。神奈川県三浦郡葉山町に湘南研修センターを設置。 平成11年6月 千葉工場で品質管理に関する国際規格ISO9002を認証取得。 平成11年7月 セブン-イレブン・ジャパンでの専用什器による栄養補助食品の販売開始。 平成11年8月 株式会社ファンケルドーマー(現 株式会社ファンケル発芽玄米:連結子会社)を設立、発芽玄米事業へ進出。 平成11年12月 東京証券取引所市場第一部に上場。 平成12年3月 100%子会社FANCL ASIA (PTE.,) LTD.(連結子会社)をシンガポールに設立。 平成12年5月 テレマーケティング業務をアウトソーシングし、テレマーケティング部を閉鎖。 平成12年8月 スリーエフ全店で青汁の販売を開始。 平成12年11月 品質マネジメントシステムの国際規格ISO9001を認証取得。 平成13年2月 株式会社エヌ・ジー・シー(昭和37年12月設立、現 株式会社いいもの王国:連結子会社)を子会社化。 平成13年6月 台湾芳珂股分有限公司を共同出資により台湾に設立。 平成13年7月 栄養補助食品製造部門の営業権をニコスター株式会社に譲渡。 平成13年12月 本社機能を横浜市中区に移転。 平成14年4月 株式会社ファンケル発芽玄米 長野工場(長野県東御市)を設置。 平成14年10月 100%子会社株式会社ファンケル美健(連結子会社)を設立。 平成14年11月 FANCL (THAILAND) CO.,LTD.をタイに設立。 平成14年11月 環境マネジメントシステムの国際規格ISO14001を認証取得。 平成15年4月 東京都中央区銀座に「ファンケルスクエア(現 ファンケル 銀座スクエア)」を設置。 平成15年9月 株式会社ファンケル美健 滋賀工場(滋賀県蒲生郡)竣工。 平成16年4月 栄養補助食品と医薬品の飲み合わせに関する「SDIサービス」開始。 平成17年4月 株式会社ファンケル美健が当社会社分割により千葉工場を承継。 平成17年10月 株式会社ファンケル美健 横浜工場が健康補助食品GMP適合認証を取得。 平成18年2月 医家向け栄養補助食品「FANCL CLINICAID」の販売開始。 平成18年12月 佐賀県に直営店舗を出店。通信販売を主体とする企業で初めて、全国47都道府県すべてに直営店舗出店となる。
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Last up date 2009-09-10 09 40 41 (Thu) ファンガス データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 画像 編集 名前 ファンガス 編集 種別 編集 生息エリア 編集 攻撃性 昼 編集 夜 編集 関連クエスト 編集 経験値 ソロ 編集 PT 編集 MOBスペック LV 編集 HP 編集 AP 編集 ATK 編集 DEF 編集 S.ATK 編集 S.DEF 編集 HIT 編集 AVOID 編集 CRIT 編集 B.AVOID 編集 強属性 編集 弱属性 編集 ペット ペットスキル 編集 餌 編集 備考 編集 ドロップ 根人のキノコ,根人の大キノコ 編集 +同レベル帯(Lv01~10)一覧 画像 ペット名 詳細 ペットスキル 編集 LV 種別 餌 HP AP ATK DEF S.ATK S.DEF HIT AVOID CRIT B.AVOID スキル名 ペットLV 親密度 消費AP 説明 編集 ホワイト・クック 1 コーンペットフード 160 35 46 47 37 28 1% 1% 0% 1% 突っつき 20 LV3で習得? 編集 起床の知らせ 6 30 LV6で習得 編集 フィジカルアタック 9 40 LV9で習得 編集 ブラウン・クック 1 コーンペットフード 160 35 46 47 37 28 1% 1% 0% 1% 突っつき 20 LV3で習得? 編集 起床の知らせ 6 30 LV6で習得 編集 フィジカルアタック 9 40 LV9で習得 編集 ホワイト・ヘン 1 コーン 188 41 54 55 44 32 2% 2% 0% 2% 突っつき 20 編集 起床の知らせ 編集 ブラウン・ヘン 1 コーン 188 41 54 55 44 32 2% 2% 0% 2% 突っつき 20 lv3? 編集 起床のお知らせ lv6で取得 編集 ラット 1 コーンペットフード 209 39 31 31 25 21 1% 1% 0% 1% フィジカルアタック 3 40 編集 編集 シープ 3 コーンペットフード 221 44 66 63 46 36 1% 1% 0% 1% 羊の誘惑 6 30 編集 フィジカルアタック 9 40 編集 ゴート 4 コーン 313 53 84 82 61 46 2% 1% 0% 2% フィジカルアタック 40 編集 編集 ブラック・ピッグ 4 コーン 241 38 72 86 51 40 1% 1% 0% 1% フィジカルクラッシュ 40 編集 編集 ピッグ 4 コーン 241 38 72 86 51 40 1% 1% 0% 1% フィジカルアタック 40 編集 編集 マンドレイク 4 キノコ 301 32 61 59 43 33 1% 1% 0% 1% シードバレット 30 編集 編集 ウルフ 8 ミート 398 55 83 80 81 63 4% 3% 0% 4% スラッシュバイト 20 敵一体にダメージ 編集 編集 タートル 8 ベジタブル 398 36 110 131 71 65 2% 1% 0% 3% ストロングシェル 30 防御力を上昇させる 編集 フィジカルアタック 40 編集 アトラス 9 フルーツ 623 57 111 163 57 60 3% 1% 0% 2% フィジカルクラッシュ 40 敵一体を一定の距離吹き飛ばす 編集 ストロングシェル 30 防御力を上昇させる 編集 ルーラルスパイダー 10 533 68 124 116 63 62 4% 5% 0% 5% テンタクルアタック 20 敵一体にダメージ 編集 ストリングシュート 30 敵一体の移動速度を減少させる 編集 バニシングリザード 10 ベジタブル 708 137 165 190 191 187 4% 8% 0% 7% ライトステップ 30 回避率を上昇させる 編集 編集 カウ 10 コーンペットフード 519 64 146 156 95 100 4% 3% 0% 4% フィジカルクラッシュ 40 編集 ラッシュ 30 編集 ファンガス 10 キノコ 778 82 152 175 119 85 2% 2% 0% 5% カオスティックスポア 30 混乱 編集 編集 フォースインセクト 10 フルーツ 533 59 119 59 95 69 2% 2% 0% 2% ニードル 20 編集 編集 ブル 10 コーン 462 55 132 148 95 85 3% 2% 0% 3% フィジカルクラッシュ 40 編集 ラッシュ 30 編集 コメント 名前
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登録日:2011/10/15(土) 20 15 30 更新日:2024/02/03 Sat 06 29 13NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ジャンル タドルクエスト タドルファンタジー タドルレガシー ハイファンタジー ファンタジー ローファンタジー 世界観 仮面ライダーブレイブ 分類 剣 剣と魔法 剣と魔法の世界 創作 厨二 異世界 設定 非現実 魔法 ■ハイファンタジー典型的なハイファンタジーとされるもの 広義にハイファンタジーとされるもの ■ゲームファンタジー ■ローファンタジーエブリデイマジック 伝奇 ■ハイ・ロー両方が混じったファンタジー ■異世界モノ/なろう系追放 悪役令嬢 F自 ■SF科学的なアプローチ架空言語系 ロボット ■魔術的リアリズム絵本/児童書 ■ダークファンタジー ■エロの一部のジャンル ■恋愛モノの一部のジャンル ■純文学・神話古典文学 神話 ■非ファンタジー作品の例 ■ファンタジー小説のレーベル ■ファンタジーの賞 ファンタジーとは、非現実的な世界観を持つ作品、あるいはそれらを扱ったジャンルのこと。 例えば魔法と妖精、好例としてはディズニーが挙げられる。 他にも非現実的要素としては超能力・錬金術・念能力・死神・死後の世界等がある。 ファンタジーがSFの対局かと言われるとそうでもなく、例えばカードキャプターさくらや魔法少女まどか☆マギカなんかは優れたSF作品に送られる星雲賞を受賞している。 むしろSFかどうかは表現形態の問題にすぎず、ファンタジーの中にSFがあると思っておいた方がいい(まあ、この辺はSF界隈のマーケティングの話もあるのであまり鵜呑みにもできないが)。 この定義を適用すると「じゃあドラゴンボールもファンタジー?」とか言われそうだが、 なぜか「ファンタジー=中世の西洋的な世界で、騎士とか魔法使いとかドラゴンが出てくるお話」という強い固定観念がある(あくまで傾向であり、もちろん例外はある)。広義にはドラゴンボールもファンタジーで間違いはないが、時と場合によって様々に意味を変える単語であるといえる。 特に好まれるのは「西洋ファンタジー(剣と魔法の世界観。FFやDQ)」や「スチームパンク(産業革命期のヨーロッパ)」等。 前者だと指輪物語が有名かもしれない。あれはむしろ原始的だが。 西洋風ファンタジーに比べるとマイナーだが、 東洋(と言っても大抵は中国だが)や日本風の世界を舞台にしたファンタジーももちろんある(有名どころは十二国記や彩雲国物語、勾玉シリーズ、サンダーボルトファンタジー、大神、桃太郎伝説等)。 とりあえず現実とは違うオリエンタルな世界で侍とか忍者とか変な中国人とか陰陽師とか坊さんとか巫女さんが活躍したり、 妖怪が出てくるお話と言えば大体雰囲気は伝わるだろう。 これらの作品は、世界設定にもよるが西洋風ファンタジーでお馴染みの用語(横文字)が使えなかったりと制作者泣かせだが、 独特の雰囲気を確立しておりコアなファンが多い。 特にライト文芸や少女小説では一大ジャンルであり、後宮を舞台にした政治劇・恋愛劇を描いた作品が非常に多い。 さて、ファンタジー最大の魅力は、空想の産物でしかないものを自分のものとして自在に使える点だろうか。 いわば人類の夢の具現化である。 かと言って「魔法使い放題だからピンチになったらとりあえず魔法でいいじゃん」とか「ずっと無敵な主人公」とかやると面白くならない。 漫画や小説の醍醐味は、限られた情報や資源、圧倒的不利な状況の中で、いかに智恵を働かせて状況を打開するか、という点が大きい。 それはジャンルとしてのファンタジー作品にも当てはまる。 よって多くのファンタジー作品は、非現実的ながらもある程度練り込まれた世界観を持っている。 魔法の発動制限や誓約、また魔法習得までの血の滲む努力等。 あるいは読者や他ジャンルとのなんらかのつながりのようなものも、ファンタジーで描くことがある。 かなり詳細な世界観を持つファンタジー作品は、有名どころで言うと『鋼の錬金術師』とかだろうか。 世界観もへったくれも無くいきなり魔法発動俺最強フォーなんてやるのは、もはやメアリー・スーである。 ファンタジーは大分して「ハイファンタジー」と「ローファンタジー」の2つがある。 ■ハイファンタジー 魔法や妖精といった「非現実的要素が元々存在する世界」をベースにした作品。特に現実世界に似た世界の主人公が異世界に行くものを異世界モノと呼ぶ。 ハイファンタジーと呼ばれる作品は魔法などの特殊能力にある程度の再現性が示唆されることが多い。 典型的なハイファンタジーとされるもの ○ゲーム ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー サ・ガ キングダムハーツ ゼルダの伝説 ダンジョンズ ドラゴンズ トンネルズ トロールズ ローズ・トゥ・ロード フォーリナー ルーンクエスト ソード・ワールド ウィザードリィ ウルティマ ファンタジー ダンジョンマスター ゾーク エルダースクロールズ 夢幻の心臓 ラグナロクオンライン ヴァルキリープロファイル 世界樹の迷宮 幻想水滸伝 ドルアーガの塔 エターナルメロディ ハイドライド ブラックオニキス ファイティング・ファンタジー ブラッド・ソード ヒーロークエスト ドラゴンストライク プリンセスコネクト 原神 グランブルーファンタジー ツイステッドワンダーランド ○小説 指輪物語 ゲド戦記 英雄コナン 氷と炎の歌 アルスラーン戦記 ウィッチャー エルリック・サーガ ファファード グレイ・マウザー ロードス島戦記 ダークエルフ物語 フォーチュンクエスト 異次元騎士カズマ グイン・サーガ ハウルの動く城 バーティミアス デルトラクエスト 夢の宮シリーズ 十二国記 精霊の守り人 夜の写本師 狼と香辛料 キノの旅 七つの魔剣が支配する 他、ミヒャエルエンデの小説など。 ○漫画 ベルセルク 魔法陣グルグル 葬送のフリーレン ダンジョン飯 ○映画 ダーククリスタル ロードオブザリング ネバーエンディングストーリー 他、ディズニー映画など 広義にハイファンタジーとされるもの ポケモン スーパーマリオブラザーズ ワンピース ドラゴンボール HUNTER×HUNTER 風の谷のナウシカ モンスターハンター ■ゲームファンタジー ハイファンタジー内の小ジャンル。ゲームっぽいファンタジーのこと。 特に剣と魔法の世界を舞台とした、RPGやTRPGゲームっぽいものを差す。 完全に「ゲームの世界に異世界転生した」ような作品や、ウィザードリィのような迷宮を探索するもの、 あるいは単に剣と魔法の世界を舞台にしているだけの作品まで広く含む。 下記の「なろう系」を多く含む。 「ゲームファンタジー」というジャンルは作者サイドが区別のため名乗るというよりは、なろう系に蔑称のニュアンスがあること、 「小説家になろう」掲載作品でなくてもなろう作品と共通する世界観を持つ作品が増えたことから、より広範かつプレーンな用語として読者側のタグ付けとして使われるようになった部分がある。 ■ローファンタジー 現実世界をベースに、何らかの偶発的原因によって登場した非現実的要素をめぐる作品。 ○シェアードワールド クトゥルフ神話 SCP foundation The Backrooms ○漫画 鬼滅の刃 DEATH NOTE 神風怪盗ジャンヌ ポーの一族 ○小説 女神転生 とある魔術の禁書目録 不思議の国のアリス オズの魔法使い ○映画 大魔神 ラビリンス/魔王の迷宮 アルゴ探検隊の大冒険 シンバッド七回目の航海 アリス エブリデイマジック 日常に非現実要素が混じる、ローファンタジーの一形態。日本では「ご町内もの」などとも呼ばれる。 奥様は魔女 魔法使いサリー(魔法少女というジャンルの草分け) まちカドまぞく 伝奇 ファンタジー要素に神話などの明確な元ネタが存在し、ある程度それに沿って設定が作られているもの。 呪術廻戦 犬夜叉 吸血鬼ハンターD グレイル・クエスト fate 東方Project 吸血鬼ドラキュラ カーミラ タイタンの戦い ■ハイ・ロー両方が混じったファンタジー ハイファンタジーとローファンタジーは「二分」できるわけではなく、交じり合っている作品も多々ある。 例えばハリー・ポッターシリーズは「現実によく似た異世界」と解釈するならハイ、「現実世界の裏に魔法世界がある」と解釈するならロー。 指輪物語も、物語中の描写は明らかにハイだが、現実と通じる世界という設定があるため、それを適用するならロー。 異世界モノの作品も、「現実世界の人間」が「非現実に行く」ので、どちらとも言い切れないパターンが多くなる。 作中の描写、読み手の解釈、裏設定なども絡み、ハイ・ローの分類は難しいのである。また、そもそもファンタジーは本来超自然的なものごとをそのようなものとして語ることが少ない。 魔法少女まどか☆マギカ けものフレンズ BASTARD!! -暗黒の破壊神- ナルニア国ものがたり ハリー・ポッター クトゥルフ神話 魔法の国ザンス ダレン・シャン ■異世界モノ/なろう系 上述の異世界モノのうち、世界観や用語が共有されていて、特定の用語を用いて世界観の説明をしたり、省いたりすることが容易なもの。 小説家になろうをはじめとするWebサイトで発達したためこう呼ばれる。あくまで提喩であるのでWeb小説に限らず、それらの影響を受けた漫画やアニメなども含まれる。 多くは転移系だが、現地主人公のものも含まれる。 典型的には以下の二つのうちいずれかの特徴を持つ。 ▶︎主に戦闘分野について、主人公や主人公の勢力だけが圧倒的に強かったり、強くなり続けたりする。(俺TUEEE) ▶︎「スキル」などと呼ばれるゲーム的なシステムの異能力が存在する。(ゲームファンタジー) これらの特徴は同じ小説家になろうで隆盛している「現代ダンジョン」などのジャンルにも当てはまり、これまでのファンタジー設定を引き継いでいるというよりは所謂「俺TUEEE」的な展開を行いやすくするためにファンタジー設定を使っているに過ぎないと言える。 ゼロの使い魔 予言の経済学 転生したらスライムだった件 本好きの下剋上 ゴブリンスレイヤー Re ゼロから始める異世界生活 オーバーロード この素晴らしい世界に祝福を! ノーゲーム・ノーライフ 異世界はスマートフォンとともに デスマーチからはじまる異世界狂想曲 異修羅 薬屋のひとりごと できない子は“悪魔”と呼ばれるようです RPG不動産 追放 なろう系の中で発達した一ジャンルのうちひとつ。主人公が何らかの集団から追放され、追放した側よりも力をつけるものである。 これはもはやジャンルがファンタジー作品に限定されることはなくなった。 悪役令嬢 乙女ゲームの中の世界の悪役に生まれ変わり、倒されないようにするもの。ゲームの主人公は元の世界で悪役令嬢に転生する前の人物を虐めていた人間の生まれ変わりである場合がしばしばある。中国宮廷モノに端を発する。 乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった… F自 ファンタジー世界に自衛隊が転移するもの。『戦国自衛隊』の影響がある。 日本国召喚 ゲート 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり ■SF 超自然という点ではファンタジーだが、あまりファンタジーとは呼ばれない。 ファンタジー同様(またはそれ以上に)新規性を求めるジャンルではあるものの劇中の超常現象やその社会の風習といった謎は「理由が分からないのは当たり前」というようなことはなく、広く知られた科学技術や事前に与えられた伏線によって解決される場合が多い。 その意味では『夏への扉』や『ピトル・ポーウォブ課』はSFの中でもファンタジー寄りと言えるし、『異世界の名探偵』や『七つの魔剣が支配する』などはファンタジーの中でもSF寄りと言えるかもしれない。 森下一仁『思考する物語 SFの原理・歴史・主題』によればSFとファンタジーとの違いはファンタジー設定が他の設定に関与するかどうかという点にあるという。またそのような特徴を持つハイファンタジーに対しても、SFは現実の設定を用いて読者に現実感を与えるという違いがある。 ○アニメ ワールドトリガー エヴァンゲリオン エルフェンリート 銀河英雄伝説 ガールズ パンツァー ○小説 アーサー王宮廷のコネチカット・ヤンキー 宇宙船ビーグル号の冒険 科学的なアプローチ MMORPGの世界観を用いた『ソードアート・オンライン』のように、科学技術が裏にあるものに関してもファンタジー扱いされることがある。 架空言語系 以下は架空言語に対するアプローチが人文科学に根ざしている。 指輪物語 氷と炎の歌 ヘテロゲニアリンギスティコ 異種族言語学入門 紫苑の書 異世界転生したけど日本語が通じなかった 世界のあいだ ロボット 聖戦士ダンバイン NG騎士ラムネ 40 ナイツ マジック ■魔術的リアリズム 「その世界の人物が超常現象に対して、大らかに受け容れる姿勢である話」のこと。ある意味ファンタジーの本来的な姿であると言える。 ドラえもん 魔女の宅急便 絵本/児童書 しばしばSFとは対局の存在として置かれる。『ゆうすげ村の小さな旅館』のように、超常現象が起こっても登場人物があまりそれを気にしない場合が多い。SFやファンタジーは読者の持つ常識や価値観を塗り替え、更新していくものだが、絵本の読者はそもそもそうした常識を持っていないからであろう。 ■ダークファンタジー 「非現実的な世界観を舞台にした闇っぽい話」のこと。 先に書いておくと非常に広いジャンルである。 闇っぽいってなんだよと思われるだろうが、本当にそれくらいしか条件がない。 ウィッチャーのような「中世ヨーロッパ風剣と魔法のファンタジーをベースに、雰囲気が暗いもの」が典型的なダークファンタジーだが、 現代やその他の世界が舞台でも、人が死んだり、闇夜で戦ったりすればダークファンタジーである。 ダークファンタジーと呼ばれたことのある作品 ベルセルク ゴブリンスレイヤー ウィッチャー3 ワイルドハント 鋼の錬金術師 進撃の巨人 呪術廻戦 鬼滅の刃 チェンソーマン ■エロの一部のジャンル 触手モノ、時間停止モノ、ニプルファック、尿道姦、マトリョーシ姦、ふたなり、氏賀Y太作品など 現実の通常のエロではありえないものもファンタジーものと呼ばれることがある。 ファンタジー作品ではしばしば嗜好を満たしたり、あるいはそのような展開を起こすために導入されたと思われる設定が存在する。獣耳や、『「お前ごときが魔王に勝てると思うな」とガチ勢に勇者パーティを追放されたので、王都で気ままに暮らしたい』などの設定がこれにあたる。 ■恋愛モノの一部のジャンル エロ同様、『君は春に目を醒ます』のように設定が嗜好を満たすために使われる場合がある。 『おっさんずラブ』のように同性愛が比較的一般に受容されていたりする世界観は『BLファンタジー』などと呼ばれることがある。その意味では『咲-Saki-』の裏設定だとかオメガバースモノも上述のものと同様広義のファンタジーである。 ■純文学・神話 『天守物語』や『茨海小学校』、『蜘蛛の糸』のように、純文学には古くからファンタジー的な作品が多く存在する。海外で聖書やシェークスピアに次いで評される「キリスト教三大文学」すなわち『ファウスト』『神曲』『失楽園』はいずれもファンタジー小説である。 前衛短歌や、『鏡の中の鏡-迷宮-』に代表されるいわゆるメルヒェンのように、SFやミステリーのようなストーリーに整合性を求める考えに疑問を持ち、その結果として脈絡がなく超自然的ともとれるファンタジー的な現象を起こすものは純文学的なファンタジーと言えるかもしれない。 古典文学 真夏の夜の夢 神曲 ファウスト 失楽園 封神演義 西遊記 竹取物語 源氏物語 南総里見八犬伝 天守物語 遠野物語 風の又三郎 自由の牢獄 神話 →神話を参照。 よく題材になるもの 聖書 北欧神話 ケルト神話 ギリシャ神話 日本神話 ■非ファンタジー作品の例 要は「現実世界をテーマにした作品」。 ピンチになっても力が覚醒したりしないので、全て自力で乗り越える必要がある。 スポーツ漫画、料理漫画、学園もの、推理もの等 (言うまでも無く世界観は現実世界がベース) ハイテクな世界観 (科学が発達したファンタジーの正反対。要するにジャンルSF、スペースファンタジーやサイエンスファンタジー。BACK TO THE FUTURE、ターミネーター等。ただしこれは狭義の話であり、空想という意味ではSFも一種のファンタジーである。SFとファンタジーの違いは、読者にとってその作品内の何かが実現できそうに見えるか否かということでしかない。) ギャグ漫画 (定義上は限りなくファンタジーに近いはずだが、基本的に別物として扱われる) ■ファンタジー小説のレーベル ハヤカワ文庫FT 「ウィッチャー」シリーズなど、海外のファンタジーの翻訳を専門に行なっている。 富士見ファンタジア文庫 『スレイヤーズ』などのライトノベルを出版している。ただし、SFなどジャンルファンタジー以外の小説も出している。 ■ファンタジーの賞 日本ファンタジーノベル大賞(日本) 国際アンデルセン賞(スイス) 国際幻想文学賞(イギリス) 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺の屍を越えてゆけ、大神の和風ファンタジーも面白いですよね! -- 閲覧者 (2014-02-26 17 54 36) 鏡のなかに世界がある -- 名無しさん (2014-02-26 17 56 23) 夢を見続けることが俺のファンタジー -- てつを (2014-12-28 17 31 07) ファンタジーって難しいね。設定が自由である反面それを読者に理解してもらうのが面倒くさい。修行にはなるが -- 名無しさん (2016-10-12 11 24 29) ゼロ魔の「地球なめんなファンタジー」とFATEZEROでケリィがロードエルメロイぼこったのってどっちが先なんだっけ -- 名無しさん (2017-03-23 10 35 56) 新井理恵の「×―ペケ―」でファンタジーの定義って何かを話し合ってて、4コマ目で、「ファンタ飲んでるジジイじゃねえけどな」って言ってるのに笑ってしまった -- 名無しさん (2022-12-29 18 49 32) 名前 コメント
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ファン球団 同じプロ野球球団を応援する仲間と盛り上がろう! 『野球つくONLINE』では新規チーム作成時、 実際のプロ野球で応援しているファン球団を選択します。 同じ球団を応援しているプレイヤー同士のチャットなら、 ひいきの球団の話題で盛り上がること間違いなし! また、各プレイヤーのチーム成績はファン球団別にまとめられ、 ファン球団ランキングとして掲載されます。 ファン球団ランキング1位だと3000ptゲット!! 同じ球団を応援するプレイヤーたちと協力して、ファン球団の順位を押し上げましょう!
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【種別】 用語 【用語】 ファンガイア 【よみがな】 ふぁんがいあ 【使用話】 第1話~ 仮面ライダーキバの物語に登場する怪人の名称。敵対する勢力。名前はヴァンパイア+ファング(牙)の造語。 「素晴らしき青空の会」の内部で使用されているこれらの怪人を指す意味として用いられる。逆に種族内部では「真名」が彼らの名称の意味を持つ。 このモンスターはファンガイア族というバンパイア一族でインセクトクラス、ビーストクラス、アクアクラス、リザードクラスにクラス分けされている。 嶋護が仕切る組織、「素晴らしき青空の会」に属するファンガイアハンターのターゲット。 ファンガイアは、他の死んだファンガイアのオーラと合体することで、ファンガイアのオーラ集合体サバトへと変貌する。 物語にはこのファンガイア族とは別の種族のモンスターも存在しており、キバット族、ドラン族、サガーク族、ウルフェン族、マーマン族、フランケン族、レジェンドルガ族がある。 詳しい詳細はファンガイア族を参照。 クライマックス刑事でも登場。基本、TV版と同じ存在だが時折イマジンと手を組むこともあるらしい(両者の具体的な関係は不明)。人間体のまま戦う個体もいたが、その実力はモモタロスらを苦戦に追い込む程であった。その人間体軍団はゼロノス・ベガフォームによって駆逐された。 ファンガイア登場リスト 名前 モチーフ 人間体 クラス 真名 登場話 スパイダーファンガイア 蜘蛛 糸矢僚 インセクトクラス 「光ある楽園の綺想曲」 第1話、第5話、第6話、第11話、第12話、第25話、第26話 ホースファンガイア 馬 津上カオル、白い仮面の強盗(電王&キバ) ビーストクラス 「双子のペテン師が夢見る、誠実と憂鬱」 第1話仮面ライダー電王&キバ オクトパスファンガイア 蛸 宮澤ひとみ アクアクラス 「満月に引き裂かれた貴婦人の肖像」 第2話 モスファンガイア 蛾(ミノガ) 夏川綾 インセクトクラス 「背徳という名の井戸」 第3話、第4話 シープファンガイア 羊 倉前昇 ビーストクラス 「道化師は暖炉で七面鳥と踊る」 第5話、第6話 プローンファンガイア 海老 犬飼伯爵 アクアクラス 「燭台と方位磁石が契る宴」 第7話、第8話 フロッグファンガイア 蛙 大村武男 アクアクラス 「進化論の間紙に黄金比は埋葬される」 第9話、第10話 イヤーウイッグファンガイア ハサミムシ 未登場 インセクトクラス 「封印された化石、もしくは縫製機械」 第11話 ライノセラスファンガイア サイ 三宅徹 ビーストクラス 「緋色の砂と難破船のある岬」 第13話、第14話 ライオンファンガイア ライオン ルーク ビーストクラス(チェックメイトフォー) 「天地開闢。産声と怒号を聞きながら」 第15話、第16話、第25話、第29話、第30話、第31話 シースターファンガイア ヒトデ 坂口佐吉 アクアクラス 「断頭台と巣箱に共通する命題」 第17話、第18話 レディバグファンガイア テントウムシ 未登場 インセクトクラス 「どのカジノも虚栄に乾いている」 第19話、第20話 カメレオンファンガイア カメレオン 山下 リザードクラス 「塩の結晶格子に潜む夫妻」 第21話、第22話 グリズリーファンガイア ヒグマ 竹内伸二 ビーストクラス 「葬儀屋と大工が交わした密約」 第23話、第24話 シャークファンガイア サメ 未登場 アクアクラス 「灰の彼岸へと至る切手」 第25話 クラブファンガイア ワタリガニ 未登場 アクアクラス 「辞書や胸骨を模した囮」 第27話、第28話 シケーダファンガイア アブラゼミ 未登場 インセクトクラス 「異母兄の衒奇を憂う化粧台」 第27話、第28話 ゼブラファンガイア シマウマ 三条 ビーストクラス 劇場版 魔界城の王 アントライオンファンガイア アリジゴク 西洋系の外国人 インセクトクラス ウォートホッグファンガイア イボイノシシ 阿鐘 ビーストクラス 「プロペラ王国の崩壊」 第29話、第30話、第31話 パールシェルファンガイア(深央) 真珠貝 クイーン(深央) アクアクラス(チェックメイトフォー) 「独房のようなドレス」 第31話、第32話、第33話、第37話、第38話、第43話 パールシェルファンガイア(真夜) 真珠貝 クイーン(真夜) アクアクラス(チェックメイトフォー) 「冷厳なる女鍋の血族」 第32話、第33話、第39話、第41話、第43話 ムースファンガイア ヘラジカ 黒沢 ビーストクラス 「太陽、あるいは魚の目に刻まれた轍」 第32話、第33話 トータスファンガイア リクガメ 沼川 リザードクラス 「粘膜にウィンクする坂道」 第32話、第33話 ホースフライファンガイア アブ 楓 インセクトクラス 「腐敗した魚と詩集の詰まった揺籃」 第34話、第35話 スワローテイルファンガイア アゲハ蝶 ビショップ インセクトクラス(チェックメイトフォー) 「禁欲家と左足だけの靴下」 第34話、第39話、第40話、第41話、第44話、第45話、第46話、第47話、第48話 ラットファンガイア 鼠 未登場 ビーストクラス 「黒い死」 第36話、第37話、アドベンチャーバトルDVD マンティスファンガイア 蟷螂 未登場 インセクトクラス 「亡者の誤算=4時36分の嘘」 第38話、第39話 シームーンファンガイア 海月(くらげ) 未登場 アクアクラス 「ラジエーターと葡萄の陰鬱な同棲」 第40話、第41話 サンゲイザーファンガイア ヨロイトカゲ 嶋護 リザードクラス 「水面に連鎖する堕落の残像」 第42話、第43話 シルクモスファンガイア 蚕蛾 未登場 インセクトクラス 「毒薬の瓶から誠意が溢れた」 第42話、第43話 ポーラベアーファンガイア 北極熊 未登場 ビーストクラス 「淫蕩なる香辛料への戒め」 第44話 バットファンガイア 蝙蝠 キング(過去編) ビーストクラス(チェックメイトフォー) 「暁が眠る、素晴らしき物語の果て」 第45話、第46話 ネオファンガイア 第48話 ビートルファンガイア(未作成) カブトムシ ワタルの父(未作成) インセクトクラス 「贖罪の園を分断する、日付変更線」 ディケイド 第4話(未作成)、ディケイド 第5話(未作成) 人間体のみのファンガイア ネガタロスの配下軍団 仮面ライダー電王&キバ 掟をやぶった花嫁 第20話 カップルの女 第23話 トンネルの男 第25話 カップルの男 第26話 登太牙の部下 第34話 男 第34話 ファンガイアの女 第42話 再生ファンガイア ウォートホッグファンガイア(再生) イボイノシシ 未登場 ビーストクラス 「プロペラ王国の崩壊」 第38話、第39話、第46話、第47話、第48話 シケーダファンガイア(再生) アブラゼミ 未登場 インセクトクラス 「異母兄の衒奇を憂う化粧台」 第38話、第39話 ムースファンガイア(再生) ヘラジカ 警官(46話) ビーストクラス 「太陽、あるいは魚の目に刻まれた轍」 第38話、第39話、第46話、第47話、第48話 シャークファンガイア(再生) 鮫 未登場 アクアクラス 「灰の彼岸へと至る切手」 第38話、第46話、第47話、第48話 ホースフライファンガイア(再生) アブ 警官(46話) インセクトクラス 「腐敗した魚と詩集の詰まった揺籃」 第46話、第47話、第48話 ラットファンガイア(再生) 鼠 未登場 ビーストクラス 「黒い死」 第46話、第47話、第48話 マンティスファンガイア(再生) 蟷螂 未登場 インセクトクラス 「亡者の誤算=4時36分の嘘」 第46話、第47話、第48話 シームーンファンガイア(再生) 海月(くらげ) 未登場 アクアクラス 「ラジエーターと葡萄の陰鬱な同棲」 第46話、第47話、第48話 ポーラベアーファンガイア(再生) 北極熊 未登場 ビーストクラス 「淫蕩なる香辛料への戒め」 第46話、第47話、第48話 ライオンファンガイア(再生) ライオン 未登場 ビーストクラス(チェックメイトフォー) 「天地開闢。産声と怒号を聞きながら」 第48話 シルクモスファンガイア(再生) 蚕蛾 未登場 インセクトクラス 「毒薬の瓶から誠意が溢れた」 第48話 バットファンガイア(再生) 蝙蝠 未登場 ビーストクラス(チェックメイトフォー) 「暁が眠る、素晴らしき物語の果て」 第48話
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登録日:2018/12/22 (土曜日) 09 02 00 更新日:2024/01/08 Mon 23 58 58NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 NHK ストラビンスキー トラウマ 巽竜之介 春の祭典 谷崎有里子 雷 電化製品 音楽ファンタジーゆめ 『春の祭典』とは、ストラビンスキーによって作曲された楽曲のうちの一曲である。 なお、この項目では、音楽ファンタジーゆめにて放送された時に流れたアニメーションに関して記述する。 編曲:巽竜之介 CGアニメーション:谷崎有里子 DVD:4巻に収録。 ◆アニメーションの内容 遠くから奴等がやって来る……。 そう、三匹の雷モンスターである。 雷モンスター達は、一つの町に舞い降りた……。 その町では丁度、箒とちりとりのカップルがデートをしていた。 そこへ、雷モンスター達が到着。 雷モンスター「あなた達を電化製品にしに参りました~♪」 それを見た箒とちりとりのカップルは驚き、逃げた。 しかし、行き止まり……。 雷モンスター「リア充爆発……というか感電しろ!」 ビリビリドッカーン! 箒「うわああああ!」 ちりとり「きゃああああ!」 箒とちりとりは雷モンスターから発せられる稲妻を浴び、合体し、掃除機になってしまった。 それから雷モンスター達は、町の真ん中に立っていた木を電信柱に変えたうえ、一件の家に到着。 家の中では、戸棚の中でコーヒーカップ達が寝ていたが、突然飛来してきた雷モンスター達に驚いた。 雷モンスター達は、窓を抉じ開け、家の中に。 雷モンスター「この家の奴等を電化製品に変えてやる!」 テーブルの上には分厚い本と食パンのおじいちゃんがいた。 食パンじいちゃん「な、何事じゃあああ!」 雷モンスター「喰らえ!」 ビリビリドッカーン! 食パンじいちゃんはオーブントースターに、分厚い本はテレビにそれぞれ変えられてしまった。 棚の上にいたお皿と蝋燭立ては間一髪逃げ出し、物陰に隠れ、様子をうかがっていた。 雷モンスター達は戸棚の前に行き、今、コーヒーカップ達を電化製品に変えようとしていた。 雷モンスター「よう、コーヒーカップちゃん達、俺達がてめえらを電化製品に変えてやるぜ。覚悟しろよ、ヒッヒッヒ。」 コーヒーカップ達「い、いやだあああ。」 その時、チラッと様子をうかがっていたお皿と蝋燭立てを、振り向いて発見。 雷モンスター「見ぃたぁなぁ。」 お皿と蝋燭立て「う、うわああああ!」 物陰から飛び出し、逃げ出すお皿と蝋燭立て。 しかし、蝋燭立ては雷モンスター達の餌食に…。 ビリビリドッカーン! 蝋燭立て「うわああああ!」 蝋燭立ては傘がついた電気スタンドに。 雷モンスター「次はてめえだ、お皿ちゃ~ん。」 お皿「うわああああ!」 コロコロと逃げるお皿。 壁に激突し、反射して電気スタンドにアタック! 電気スタンドは分解され、電球が雷モンスター達に直撃! 雷モンスター達は電球の中に閉じ込められましたとさ。 雷モンスター達「だ、出してくれええええ!」 電球がピカーっと光る。 終わり。 ◆登場キャラクター 雷モンスター達 三匹の雷モンスター達。 本体は丸く、三本の稲妻が生えている。 稲妻を発し、町に住む家具のキャラクター達を電化製品に変えていく。 最期は電球の中に閉じ込められた。 箒とちりとりのカップル 箒の彼氏とちりとりの彼女。 デート中、雷モンスター達の最初の犠牲者となり、合体して掃除機になってしまった。 食パンじいちゃん 食パンのおじいちゃん。 雷モンスターの稲妻を浴び、オーブントースターになってしまった。 分厚い本 分厚い本のキャラクター。 雷モンスターの稲妻を浴び、テレビになってしまった。 時代が時代だったら、電子書籍になっていたに違いない。 蝋燭立て 蝋燭立てのキャラクター。 お皿共々逃げ出し、物陰に隠れていたが、チラッと様子をうかがっていたのが運の尽き。 お皿とは違い、雷モンスター達の餌食になってしまった。 稲妻を浴び、電気スタンドになってしまったが、結果として雷モンスター達を撃退(というか封印?)する事に成功した。 まさに自らを犠牲にしたと言える? お皿 お皿のキャラクター。 蝋燭立て共々、雷モンスター達に発見され、コロコロと逃げ回るも、壁に激突し、反射して電気スタンドにアタック! 最終的にはそのお陰で雷モンスター達をやっつける事が出来た。 蝋燭立てとは違い電化製品にはされなかったが、もし電化製品にされていたらどんな電化製品になっていたのやら……。 (ホットプレート辺りが濃厚?) コーヒーカップ達 戸棚にいたコーヒーカップのキャラクター達。 雷モンスター達に襲われそうになるも、お皿と蝋燭立て(後者は犠牲になったが)のお陰で難を逃れたが、もし電化製品にされていたらどんな電化製品になっていたのやら……。 (コーヒーメーカー辺りが濃厚?) 追記・修正は電化製品にされてから…… 雷モンスター「喰らえ!」 ビリビリドッカーン! うわああああ! スマホになってしまった! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメの内容もさることながら不安感をあおる音楽も怖いんだよ。 -- 名無しさん (2018-12-22 19 27 23) この番組、全般的に不気味でシュールな作品も多かったよね。 -- 名無しさん (2018-12-22 21 09 24) カオス・・「剣の舞」のアニメもよかったな、何でも切り裂いていく爽快感。 -- 名無しさん (2018-12-25 10 04 25) 名前 コメント
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我々との戦闘によって一度でも敗北した人の横には○が付いております^^ 現在15名 0000 ノレイス 0001 Type 0002 健T 0003 鳥鳩 ○ 0004 †††黒龍††† ○ 0005 龍アッシュ ○ 0006 ひーみん ○ 0007 Stage ○ 0008 ダインz ○ 0009 真優希 ◎ 0010 ガルザビ ○ 0011 + Fox + 0012 まな板 ○ 0013 スパルナ 0014 ゼクラス
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【作品名】フェアリーフェンサー エフ 【ジャンル】ガラパゴスRPG 【名前】ファング 【属性】妖聖と融合したフェンサー 【年齢】20歳 【長所】おれの運命はおれが決める。おれの意志がおれの運命なんだ 【短所】女神の復活を女神本人に拒否された理由が分からない vol.6
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「○○は絶望して(とっくの昔に)死んだ 俺というファントムを生み出してな」 【名前】 ファントム 【読み方】 ふぁんとむ 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【名前の由来】 幻肢痛(英:phantom pain) 【詳細】 『ウィザード』に登場する魔物の集団、及び人間の精神世界「アンダーワールド」に巣食う魔物の総称。 高い魔力を持つ「ゲート」と呼ばれる人間が絶望を感じた瞬間にアンダーワールド内で誕生、ゲートをアンダーワールドから浸食し、内側から破壊する事で現実世界に出没。 ファントムを増やすにはゲートを殺さずに絶望させるという割りと面倒な手段が必要。 精神的に追い詰めようとして暗躍していたり、特殊能力で周りの人間に危害を加えたりする個体が多い。、 回りくどい手段をめんどくさがって時に正面から襲いかかって死への恐れから絶望させようとする個体もいる。 ゲートの中には絶望せず、ファントムを抑えて魔法使いの素質を得る者もいる。 現状はワイズマンなる者がファントムを操っている。 基本的に既に覚醒しているファントムは人型、彼らによってゲートのアンダーワールドで誕生したファントムは巨大な魔獣のような形態で出現(後者が覚醒した場合、人型に縮小する形で変化されるのか、そのままの姿で現出するのかは定かではない。)。 作中には上級ファントムとされる特殊なファントムが幹部として他のファントムに指示を出し基本的にその命令には従順だが、一部には反抗的な個体も現れる。 また、上級のファントムはどのような基準で決まるかは不明で、一部のファントムは幹部に対してタメ口を聞くなど対等な関係でいる個体も存在している。 理由は不明だが、警察の暗部は情報操作を行い、彼らの存在を公には秘匿している模様。 終盤にてワイズマンの目的はゲートを絶望させる事で、まれに生まれる魔法使いの素質を持つ者を集める事であったと判る。 【余談】 声は二重で野太い声に加工され、本性を表す際に上記の台詞をお約束のように発言。 「幽霊」の英語名(phantom)と勘違いしやすいが、名前は「幻肢痛」の英語名「ファントムペイン」に由来している。 脚本家を務めたきだつよし氏が「幻覚を見せて人間を絶望させる存在」という事で名付けたが、「長い」という理由でプロデューサーである宇都宮孝明氏が省略した。 その際にきだつよし氏が『イナズマン』に同名の組織がいる事を宇都宮孝明氏に指摘したが、本人は知らずにそのまま決定した模様。 「幻肢痛」は人間が何らかの理由で身体の一部を欠損し、失った筈の部位から来る痛覚に苦しむ病とされる。 実際は感覚神経を扱う頭脳の一部の変異により他の箇所の感覚を認識し、脳の誤作動に過ぎないので現在ではリハビリで治療できる。 現代医学では解明されている症状だが、「本来存在しない筈の『無』から生まれる」という彼らを比喩するのに相応しい表現と言える。 デザイナーを務める丸山浩氏は長年、平成ウルトラシリーズを担当した経験があり、一部のファントムには『ウルトラマンティガ』以降のウルトラ怪獣の意匠が見られる。 テレビ朝日公式サイトでは『仮面ライダー555』の「オルフェノク」や『仮面ライダー剣』の「アンデッド」と同様、バックナンバー型からアイコン整列型に切り替わっている。 巨大ファントムの紹介は編集に時間が掛かり、最初は名称と説明文だけの場合が多い。 『ウィザード』の世界ではファントムが神話などの伝承を生んだ可能性もある。 ビーストドライバーに封印されていた「ビーストキマイラ」のような例を見るに、古代から自然発生した可能性も捨てきれない。